Job
- Level
- Erfahren
- Job Feld
- IT, Network, Games
- Anstellung
- Vollzeit
- Vertragsart
- Unbefristetes Dienstverhältnis
- Gehalt
- ab 50.500 € Brutto/Jahr
- Ort
- Wien
- Arbeitsmodell
- Full Remote, Hybrid, Onsite
Job Zusammenfassung
In dieser Rolle entwickelst du die Netzwerkarchitektur für Multiplayer-Spiele, optimierst die Leistung, erstellst Tools für das Team und unterstützt bei Gameplay-Fragen sowie Shader-Entwicklung.
Job Technologien
Deine Rolle im Team
- Sei der technische Low Level Experte in unserem Team, vor allem in allem Dingen bezüglich Network und Multiplayer.
- Gestalte die High Level Netzwerkarchitektur für unsere Spiele aufbauend auf dem von Godot zu Verfügung gestelltem Toolset.
- Entwickle Tools für das Team und erweitere die Engine wenn nötig.
- Verwende interne und externe Debugger und Profiler und hilf die Performance unserer Spiele zu optimieren.
- Unterstütze andere Mitglieder im Team bei Bedarf im Gameplay, Shader, automatisierten Tests, Asset Tooling, Marketing/PR.
Aufgabenverteilung
Neue Features
Maintenance, Bugfixing
Kundenkontakt
Dokumentation
Organisation
Meetings
Unsere Erwartungen an dich
Ausbildung
- Ein Abschluss in Computer Science, Software Engineer oder ein äquivalentes Level von belegbarer Erfahrung in diesen Disziplinen
Qualifikationen
- Eine offene Einstellung zu neuartigen Denkweisen in der UX von Multiplayerspielen
- Ein Interesse an verschiedenen Multiplayer Backend Lösungen
- Eine belegbare Expertise mit performanten C++ Code und Freude an dynamischen Scriptsprachen wie GDScript
- Die Fähigkeit und das Bedürfnis komplexe technische Sachverhalte und persönliche Meinungen freundlich, respektvoll und klar zu kommunizieren
- Eine positive kollaborative Einstellung
Erfahrung
- Erfahrung mit den High Level Multiplayer Tools in Godot 4
- Erfahrung mit dem Einsatz verschiedener Lösungen im Bereich von Multiplayerspielen (Websockets, P2P, dedicated server)
- 3+ Jahre Erfahrung mit Git
- Erfahrung mit Godot Kompilierung (from source)
Unser Angebot
- Ein motiviertes, passioniertes und professionelles Team mit Erfahrung in der Videospielindustrie und einer realistischen Perspektive.
- Einen flexiblen, unbegrenzten und dienstnehmerfreundlichen Vertrag, angepasst an deine Bedürfnisse.
- Keine Glückspiel Mechaniken, keine Dark Patterns, kein Pay-To-Win, keine Asset Flips, klein Slop, keine billigen Lizenz-Cashgrabspiele.
- Die Chance ein junges Indie Spielstudio mitzuformen und an einer komplett neuen und einzigartigen IP zu arbeiten
- Finanziertes Projektbudget
- Flache Hierarchien und hohe Autonomität.
- 25 Tage Mindesturlaub.
- Konkurrenzfähiges Gehalt basierend auf dem IT-KV ST1, mit Bereitschaft zur Überbezahlung.
Benefits
Mehr Netto
Work-Life-Integration
Themen mit denen du dich im Job beschäftigst
Job Standorte
Das ist dein Arbeitgeber
Stranded Beast
Wien
Stranded Beast ist ein neues Game Studio mit seiner Basis in Wien. Als Veteranen der Industrie wollen wir uns auf aufregend neue Konzepte und einzigartige Spielerfahrungen fokussieren. Unsere Spiele bauen auf fesselnde Mechaniken, immersive Atmosphäre und das Infragestellen des Status Quo.
Description
- Unternehmensgröße
- 1-49 Employees
- Gründungsjahr
- 2026
- Unternehmenstyp
- Startup
- Arbeitsmodell
- Full Remote, Hybrid, Onsite
- Branche
- Internet, IT, Telekom, Sonstige Branchen