Job
- Level
- Senior
- Job Feld
- Software, Games
- Anstellung
- Vollzeit
- Vertragsart
- Unbefristetes Dienstverhältnis
- Gehalt
- ab 69.258 € Brutto/Jahr
- Ort
- Hallein
- Arbeitsmodell
- Hybrid, Onsite
Job Zusammenfassung
In dieser Position koordinierst du Lehrveranstaltungen und die Lehre im Fachbereich Game & Mixed Reality, entwickelst Curricula, unterstützt bei der Optimierung der Lehrqualität und unterrichtest in technischen Kernbereichen.
Job Technologien
Deine Rolle im Team
- Koordination aller Lehrveranstaltungen sowie der internen und externen Lehrenden am Fachbereich in enger und konstruktiver Abstimmung mit den Studiengangsleitungen.
- Planung und Organisation des Personaleinsatzes im Fachbereich in Abstimmung mit Departmentleitung, Studiengangsleitungen und Head of Research.
- Umsetzung der Qualitätsziele des Fachbereichs in der Lehre, insbesondere Optimierung und Evaluierung der Lehre und Unterstützung der Studiengangsleitungen bei der Optimierung der Lehrqualität.
- Fachbezogene Mitarbeit an der Aktualisierung und Weiterentwicklung der Curricula in den Studien- und Lehrangeboten im Department (ggf. auch departmentübergreifend).
- Förderung von Interdisziplinarität.
- Unterstützung bei der Positionierung der Studiengänge am Department sowie Mitarbeit bei Marketingaktivitäten der Studiengänge.
- Lehre in den technischen Kernbereichen Game Development, Computer Graphics, Game Engines und Mixed Reality im Bachelor und Masterstudiengang Code and Interactive Systems im Ausmaß von bis zu 16 SWS (auch in englischer Sprache).
- Mitarbeit in der Koordination und Entwicklung von Lehrveranstaltungen und Lehrunterlagen im Fachbereich Game und Mixed Reality.
- Betreuung von wissenschaftlichen Arbeiten und studentischen Projekten.
- Mitwirkung bei Akquise und Durchführung von (Forschungs-)Projekten am Studiengang.
- Akademische und organisatorische Mitarbeit im Studiengang bzw. Mitwirkung bei der qualitativen Weiterentwicklung der Bachelor- und Masterstudiengänge.
- Entwicklung und Pflege von Unternehmens- und Wirtschaftskontakten (Kooperationen, Projekte, Praktika).
Unsere Erwartungen an dich
Ausbildung
- Abgeschlossenes Hochschulstudium (Diplom, Master oder PhD) in Informatik, Software Engineering, Computer Science, Games Engineering, Media Informatics oder einem vergleichbaren technischen Studiengang.
- Mind. 3-jährige facheinschlägige Berufserfahrung als Game Developer, Software Engineer oder Technical Lead in der Spieleindustrie, verwandten Bereichen der interaktiven Softwareentwicklung oder in der anwendungsnahen Forschung (Games, Computergrafik, Mixed Reality) nach Hochschulabschluss (mind. 50 % Vollzeitäquivalent).
Qualifikationen
- Vertiefte Kenntnisse in mehreren der folgenden Bereiche: Entwicklung von Spielen und interaktiven Echtzeitanwendungen mit Unity, Unreal Engine oder vergleichbaren Game Engines; Objektorientierte Programmierung und Softwarearchitektur in C++, C# oder vergleichbaren Programmiersprachen; Engine-Programmierung, Gameplay-Programmierung, Tool-Entwicklung und Build-Pipelines; Echtzeitgrafik, Shader-Programmierung und Rendering-Technologien; Computergrafik (z. B. OpenGL, Vulkan, DirectX, CUDA); Moderne Rendering-Verfahren, Neural Rendering und Gaussian Splatting; Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality; Generative KI und Machine Learning für Games und interaktive Anwendungen.
- Pädagogisch-didaktische Kompetenz.
- Ausgezeichnete praktische Kompetenzen sowie Fähigkeit zur Zusammenarbeit in multidisziplinären Aufgabenstellungen.
- Ausgezeichnete Deutsch- und Englischkenntnisse.
- Sensibilität und Achtsamkeit im Umgang mit Diversität.
- Hohe kommunikative und soziale Kompetenz.
Erfahrung
- Fundierte praktische Erfahrung in der Entwicklung komplexer Software- und Game-Systeme sowie in professionellen Entwicklungsprozessen.
- Mehrjährige Lehrerfahrung im Hochschulbereich.
- Forschungserfahrung und Publikationen von Vorteil.
Unser Angebot
- Stundenausmaß: 40 Wochenstunden / Lehrdeputat bis zu 16 Wochenstunden.
- Dienstort: Campus Urstein.
- Beginn: ehestmöglich / nach Vereinbarung.
- Dotierung: ab € 69.258,- Gesamtbruttojahresgehalt (Dotierung unter Berücksichtigung der Qualifikation und Berufserfahrung).
- Zulage Fachbereichsleitung: € 350,- 12x pro Jahr.
- Professur: Die Funktionsbezeichnung FH-Professor*in wird in einem vom Dienstvertrag unabhängigen akademischen Verfahren durch das FH-Kollegium verliehen. Vorausgesetzt wird die Erbringung der geforderten Nachweise in den Bereichen Lehre und Forschung.
- Bewerbungsschluss: 04.10.2026.
Benefits
Work-Life-Integration
Essen & Trinken
Gesundheit, Fitness & Fun
Themen mit denen du dich im Job beschäftigst
Job Standorte
Das ist dein Arbeitgeber
Fachhochschule Salzburg
Puch Bei Hallein
Die FH Salzburg bietet ihren 2.700 Studierenden eine akademische Ausbildung auf höchstem Niveau, mit hohem Praxisbezug in den Disziplinen Ingenieurwissenschaften, Sozial- und Wirtschaftswissenschaften, Design, Medien & Kunst und Gesundheitswissenschaften.
Description
- Gründungsjahr
- 1995
- Unternehmenstyp
- Etablierte Firma
- Arbeitsmodell
- Hybrid, Onsite
- Branche
- Bildungswesen
Arbeitgeber-Reviews
von devworkplaces.com
Gesamt
(1 Bewertung)3.7
Culture
4.0Career Growth
3.4Workingconditions
4.2Engineering
3.2